Бетон — бронирование цены покупки квартиры
Сценарий онлайн-брони собран на дизайн-системе
- Роль и вклад
- Продуктовый дизайнер: сравнение конкурентов, сценарий брони, экраны, UI-кит и дизайн-система
- Период
- 5 месяцев · 09.2025–01.2026
Контекст
1 из 3
конкурентов даёт бронь онлайн, и только на свои дома
Поиск жилья тянется долго, и многое приходится делать вне приложения. Задача проекта — сократить время на поиск, убрать лишние контакты и дать уверенность, что информации на каждом шаге можно верить.
Целевая аудитория: жители крупных городов со средним доходом и выше, которые привыкли к онлайн-сервисам.
User story, по которому проектировался интерфейс: Я, как пользователь, хочу быстро найти и забронировать подходящий объект недвижимости (квартиру или дом) в приложении, чтобы не тратить время на офлайн-поиски и быть уверенным в достоверности информации
Что Я сделал
Разобрал ПИК NEW, ЦИАН и Яндекс Недвижимость по определённой мной User Story по пяти функциям и нашёл, где путь от поиска к бронированию обрывается.
Сравнение показало, что выбранные приложения справляются с поиском: фильтры по параметрам и карта есть у всех трёх. Онлайн-бронь есть только у ПИК NEW и только на дома ПИК, а кнопка «Купить» там означает бронь. Поэтому главным действием «Бетона» Я сделал бронирование цены на выбранную квартиру, сделку по которой потом можно оформить в течение 14 дней.
Роль
Что Я сделал
Провёл конкурентный анализ, проверил сценарий на каркасах экранов, собрал мудборд и UI-кит, нарисовал экраны.
Команда: Делал в индивидуальном порядке. В октябре 2026 года — использовал связку Claude Code с Figma и After Effects для дополнения кейса — аудит макетов и дизайн-системы, создание анимации интерфейса приложения.
9 экранов
от онбординга до брони
1. Цена брони видна до нажатия
На странице квартиры кнопка «Забронировать квартиру» закреплена внизу, а под ней написано: «Стоимость услуги — 10 000 ₽». Шторка брони одной фразой объясняет, что даёт бронь на 14 дней: стоимость фиксируется, и можно начинать оформление сделки.
Путь до брони Я сначала проверил на семи каркасах экранов из кита Material 3, потом нарисовал девять экранов. Из выдачи квартира открывается шторкой с планировкой, так что план и цену видно, не уходя из поиска.
2. Брутализм среди зелени
Мудбордом Я увёл брутализм от холодного монумента к бетонным и кирпичным домам среди зелени. В интерфейсе тёмный фон, светлый текст и один кирпично-красный цвет для действий. Узкий шрифт Fatal Я оставил в UI-ките логотипу и акцентам, остальной текст — на Inter.
59 компонентов
74 цвета и 14 текстовых стилей
3. Квадрат, тёмный фон и цветное окно
После UI-кита Я собрал дизайн-систему «Бетон» для Android-приложения по правилам Material Design 3: 74 цветовые переменные, 14 текстовых стилей и 59 компонентов — от кнопок и полей до шапок, таб-бара, карточек и логотипов метро.
Правила: квадратная геометрия без скруглений у кнопок и карточек, только тёмная тема и один главный приём — чёрно-белая рамка с цветной фотографией внутри. Он работает в онбординге и в карточках квартир, проектов и промо.
Онбординг: под окном лежат два слоя одного фото: нижний чёрно-белый и размытый, верхний цветной. Окно двигается только по сетке приложения и не меняет размер, поэтому новый экран собирается перемещением окна, без новой графики.
Карточки: фото выбирается из компонента-галереи на 20 изображений, чёрно-белым его делает настройка насыщенности — отдельный файл не нужен. Фон карточки привязан к её краям, поэтому при любом размере фото и рамка совпадают.
Каждое правило Я записал на странице системы рядом с компонентами. Эталон — экран «Квартира», собранный целиком на системе. В 2026 году Я с Claude Code перевёл на неё все 29 экранов: из системы теперь 93 % цветов, 98 % текстов и 84 % компонентов.
Где помог ИИ
- Инструмент
- Claude Code с доступом к Figma и After Effects.
- Что сделал ИИ
- Проверил 29 макетов, сделал 538 замен компонентов, перевёл цвета и тексты на токены и стили. Также помог сделать анимацию онбординга по раскадровке, которая уже существовала вместе с подробным планом анимирования.
- Артефакты
- Экраны на дизайн-системе, отчёт аудита со сравнением «до» и «после», анимация экрана онбординга.
Метрики
Гипотеза: если цена брони видна прямо под кнопкой, а шторка одной фразой объясняет, что даёт бронь и на какой срок, человек сам дойдёт от поиска до брони, не уходя из приложения.
Главная метрика — доля просмотров квартиры, которые закончились оплаченной бронью. Остальные показывают, где человек сходит с пути и доходит ли бронь до сделки.
- Главная
- Доля просмотров квартиры, которые закончились оплаченной бронью
- Воронка
- Квартира — бронирование — «Начать бронирование» - оплата 10 000 ₽. Показывает, на каком шаге человек сходит с пути
- Для бизнеса
- Доля броней, которые за 14 дней дошли до сделки
- Сигнал тревоги
- Отмены брони и звонки застройщику с вопросом, что даёт бронь
Как буду мерить: до запуска — тест кликабельного прототипа на 5–7 людях, которые недавно искали квартиру. Смотрю, дойдут ли они до «Начать бронирование» без подсказок и смогут ли своими словами сказать, за что платят 10 000 ₽. После запуска — события по каждому шагу воронки в продуктовой аналитике и сделки из CRM застройщика. Первые четыре недели собираю базу и от неё ставлю пороги.
Как буду решать: смотрю, на каком шаге просела воронка.
- Шторка
- Открывают, но не начинают бронь — условия непонятны. Тестирую текст шторки бронирования: сумма, срок и что будет при отказе
- Карточка
- Шторку открывают редко — кнопку или цену брони не замечают. Тестирую подпись под кнопкой
- Сделка
- Бронируют, но до сделки не доходят — мешает то, что после брони: ипотека и документы. Дорабатываю сопровождение сделки, а не экран брони
- Отмены
- Растут — бронь принимают за покупку. Уточняю в шторке, что бронь фиксирует цену, а не покупает квартиру
Цена квартиры и ставка ипотеки могут исказить результат, поэтому правки проверяю A/B-тестом, а не сравнением «до» и «после».
Итоги
Что получилось: нашёл, где у конкурентов обрывается путь к брони, и сделал бронь цены главным действием «Бетона». Девять экранов ведут от онбординга до шторки брони: цену брони видно до нажатия, условия объяснены одной фразой.
Что добавил в 2026 году: вместе с Claude Code проверил 29 макетов и посадил их на дизайн-систему — 538 замен компонентов, цвета и тексты на токенах и стилях. Онбординг получил анимацию по прежней раскадровке.
Что дальше: на пользователях сценарий не проверялся, поэтому пока это гипотеза. Следующий шаг — тест кликабельного прототипа и замер воронки брони по метрикам выше.










